Candy Crush Saga: Za scénami ženských her | CZ.rickylefilm.com
Vlasy

Candy Crush Saga: Za scénami ženských her

Candy Crush Saga: Za scénami ženských her

Zákulisí Candy Crush Saga je velký úspěch z ‚hraní žen‘

GLAMOUR se dívá na to, co to je, pracovat na Candy Crush Saga, jedna z nejpopulárnějších mobilních aplikací kolem a průkopník ‚hraní her‘

Když jsem řekl Team GLAMOUR jsem šel na velitelství Stockholm Candy Crush, bylo to, jako bych zmínil ‚Nam. „Bože, to bylo všechno, co jsme mluvili o celé měsíce,“ zašeptal jeden senior editor, dutý jednooký s růžovými cukroví flashbacky. „Hrál jsem, že veškeré krvavé času.“

Pokud jste dosud hráli Candy Crush Saga, znáte někoho, kdo má. Budete měli nekonečné požadavky na Facebooku od přátel zoufalé odemknout další lízátko kladivo, nebo seděli vedle někoho v letadle horečně bít na explodující pastelových pixelů. Září označil jeho bilióntině kolo hrálo a uvolnění svého 2000. Úrovni. Candy Crush hry se hrají na všech kontinentech, včetně Antarktidy.

Král, tvůrci, co láskyplně říkají „Candy“, pracovali na variant hry od roku 2003. To byla zahájena na Facebooku v roce 2011, ale to bylo na mobil v roce 2012, která se stala velmi populární. Poptávka po sladký-sladké puzzle hra je taková, že 15 nových úrovní jsou uvolněny každou středu, spolu s novou úroveň za dva spin-off: Jelly Saga a Soda Saga.

load...

Byl jsem vyzván, aby sledovat propuštění 2000. Úrovni s originálem Candy, která se koná jen několik týdnů poté, co spolupracuje o zahájení ADA, Národní akademie na počítačovou gramotnost, se sídlem v Londýně Tottenham Hale, a která minulý měsíc se ve svém první skupina studentů. Je pojmenován po matematik 19. Století a spisovatele Ada Lovelace, Lord Byron dcera a jeden z prvních programátorů, a je naděje, že název Lovelace bude inspirovat novou generaci technických nadšenců.

Hrál jsem hry Od mateřské školy, ale v pubertě a 20. Letech se ukázalo, že většina z nich byla uveden na trh se přímo na chlapce. Avšak studie Internet Advertising Bureau na (IAB) 2014 ukázala, že ženy tvořena 52 procent celkového trhu her, díky z části k explozi „hraní her“, ti zvednout a hrát mobilní aplikace, které vyplnil ušetřil 10 minut a co je nejdůležitější, které vám pomohou relaxovat. V roce 2009 vědci z East Carolina University zjistili, že lidé, kteří hráli casual her došlo k poklesu o 57 centů za depresivních symptomů.

load...

Pro mnoho mužů, jaké průmyslových výrazů „core herní“ - PC a konzolové hry - Zájem dámská ukázalo jako ohrožující. Hnutí s názvem GamerGate odstartovala v roce 2014, tvrdí, že je o etice ve hrách žurnalistice, ale ve skutečnosti kampaň k poškození, zneužívání a zranit vysoce postavených žen v tech průmyslu. Mužské hráči zpochybnil platnost údajů IAB studii se tím, že mobilní hraní „nepočítá“ - jeden na otázky, zda jejich mínění by opravdu změnily se tyto hry byl propuštěn na PS4.

Když se ptám Yonna Ingolf, králův narativní designéra na Candy Crush her, o této antipatie, mám epickou povzdech v odezvě.

„Hodně lidí jsou naprosto absurdní,“ říká. „Existují lidé, kteří nikdy přiznat, že mobilní hráč je hráč, který je prostě není pravda, protože to je doslova přesně to, co dělají. Lidé s těmito druhy stanovisek může dělat spoustu hluku a mohou být velmi viditelné na internetu, ale nemyslím si, že je jich tolik vážně. - Doufám, že ne“

Jedním z důvodů pro toto nepřátelství k postupnému nárůstu ve hře rozmanitosti. V loňském roce populárního Assassin Creed, Final Fantasy a Fallout série funkce žena vede, zatímco Tomb Raider hry sklízí plody realističtější, méně Page Three restartu pro své mateřské hvězdy, Lara Croft. Ostatní hry začaly nechat si vybrat non-binární sexualitu pro svou postavu.

A na začátku tohoto roku, zprávu o americkém hraní Asociací Entertainment Software zjistila, že ženy starší 18 let představují téměř dvojnásobný počet chlapců ve věku pod 18 let (31 procent na 17 procent). To vše způsobil mravenčení v mužské herní publikum, a to pomáhá vysvětlit, proč mobilní hry - které jsou velmi oblíbené u žen - dostat krátký proces. Nejste v našem klubu, budete nikdy být v našem klubu, prosím odprejskni a zastavit kazí věci a dělat Lara Croft prsa menší.

Příležitostné hraní, ale je stále příliš úspěšný ignorovat. V únoru, Activision Blizzard, producenti Call of Duty a World of Warcraft, dva z podpisových povolení jádro herních to, získal král 5 miliard eur.

„Když jsme začínali jsme byli ošklivé káčátko průmyslu,“ říká Sebastian Knutsson, šéfdesinger a spoluzakladatel King. „Pro příležitostné hráče byly vždy věci, které nebyly‚řádně‘hry. V současné době, s Candy Crush a našich dalších her, které jsme se stali jedním z větších hráčů a lidé posadit a vzít v úvahu.“

King HQ, jakýkoli důkaz o ošklivé ducklinghood je pryč, nahrazeny klasickými označující mladého, úspěšného-tech společností. K dispozici jsou barevné stolní místnosti, herní konzole, ping pong stoly, bezlepková strava - odměny, jakož i způsoby, které vám pomohou pracovat ještě tvrději. Je estetický, že Knuttson nazývá „vážně hravý“: existují velké houpací sítě v okolí, jistě, ale hned vedle je soustředěna prostor pro práci. Zatímco konzolové hry mají uvolnit pokračování, mohou mobilní hry jen udržet přidávání nových úrovní a údaje o použití a on-line zpětnou vazbu od hracího komunity držet hru až do dnešního dne.

Takže, co je to jako v sídle hry, která je tak witheringly opovrhoval hlasitěji hrubější úseků na internetu? Existuje sociální spravedlnost bojovník s motivy konferenční místnost? Bude existovat kontroly diverzity na žvýkačky Troll? Možná, že místnost, kde je jádro hráči fronty se udeřil do obličeje iPhone?

Jsem zklamán, žádnou z těchto věcí. Kancelář, zatímco nepochybně zdobené jako mokrém snu Umpa-lumpové to, nezdá se být oslabovat něčí vůli k životu. Ženy tiše bít své karty přes bezpečnostní brány nezdají mít program mimo dělat další squillions dolarů a udržet fanoušky šťastné. Muži se nezdají být buď zuřivý nebo krčil strachem; ačkoli Sebastian je zvukový designér zodpovědný za hudební a náboru zaměstnanců hlasových každou novou postavu, se zdá být blaženě šťastná v jeho izolované skříni o zvukovou izolací a ukulele.

V herním průmyslu, ženy se daří v oblastech, jako je PR nebo design, ale existuje jen málo na tech frontě. Yonna Ingolf je v tom, že poměrně vzácné, že je žena pracující v programování, kde ženy tvoří jen pět procent z 22 procent žen, které pracují v oblasti rozvoje.

„Velmi negativní stránkou je, že lidé nejsou ve skutečnosti vidět programování jako i možnost pro mě jako žena, takže jsem samozřejmě jejich nápravě,“ říká. „Na druhé straně, tam je téměř u konce-pozitivity:‚vy jste žena, takže musíte být zde a říci ženský věci!‘ Jsem rád, mohu jen být tady, jako člověk?“

To je ten problém s tím, že jednorožec; máte tendenci se dostat ven kolová jako akt novinky, které je zčásti důvod, proč jsem mluvil s Yonna vůbec. Ale jednorožci také dostat inspirovat lidi.

„Líbí se mi ukazuje, že ženy v průmyslu existují, které pracují ve hrách je naprosto proveditelné pro každého, kdo chce a má zájem,“ říká. „Myslím, že je to stejné ve filmech nebo časopisech. Když vidíte lidi, které se mohou týkat, nebo někdo, kdo jen vypadá, jako byste ještě, pak je to jako,‚OK, možná bych to udělat taky.‘A to je velmi důležité.“

Pokusy jsou prováděny oslovit širší demografické. Yonna cituje rozmanitost bytí konstanta na programu King, kde ženy v programových oblastech činí asi 25 procent. „Buď slavíme nový milník u žen najatých nebo mluvit o různých způsobech, jak přilákat více lidí různého původu. Lidé, kteří pracují pro to, aby se lépe.“

Stejně jako Tottenham nový Ada koleje, král je aktivní ve fórech, jako je iniciativa švédského Geek Girl, kde ženské vývojáři podporovat komunitu. Má také program pro nábor žen na vedoucích pozicích. „Není to jen o řemeslné lidé jsou ženské, to všechno je třeba prostřednictvím společnosti ukázat, že je to místo, kde může žena tým roste,“ říká Sebastian Knutsson. „Myslím, že jsme objektivně jsou docela v pořádku, ale my nejsme dost dobrý. Jsme stále snaží zlepšovat neustále.“

Možná, že je správné se přeceňuje po všem. Řekl Ada Lovelace, „intelektuální, morální, náboženské zdá se mi všechno přirozeně svázán a provázány společně v jednom velkém a harmonický celek.“ Možná, že jednoho dne hráči si uvědomí, že o hrách. Palce, eh?

Vydejte se na cestu kolem mnohobarevné pop Candy Crush HQ

Udělali jsme si výlet na nejchladnější kanceláře ve světě

load...